A ROUPA NOVA DO REI - CAPA INVISÍVEL

Criada pelo professor Sussumu Tachi, a capa já foi exposta em diversos lugares do mundo e usa uma tecnología que simula a transparência a partir da projeção da imagem que está por trás do usuário na frente da capa. A invenção só foi possível após o desenvolvimento de um material chamado retro-reflectum, já que em 1977, quando surgiu a primeira idéia, criar objetos invisíveis era possível apenas nos filmes de ficção científica.



De acordo com Sussumu Tachi, o próximo passo a curto prazo seria criar casas sem janelas, mas de onde fosse possível ver o lado de fora. A tecnología, ao que parece não seria mais o problema.
Dá pra saber mais sobre esse e outros projetos no site oficial do Tachi Lab da universidade de Tóquio.

KUSHIRO SEA - AQUÁRIO DO FUTURO

O tal aquário na real já existe, fica em Okinawa. Com medidas de 35x27x20 metros e com capacidade para mais de 7500 toneladas de água ( equivalente a três piscinas olímpicas ), foi batizado de "Mar de Kuroshio".

Com a maior janela de observação do mundo ( 8.25 metros de altura por 22.5 de largura ), o Mar de Kuroshio abriga mais de 70 espécies da fauna marinha local com direito inclusive a três tubarões baleia que consumem mais de 100kg de alimento diariamente.





Pra encher linguíça.

A janela de observação é constituída por composição de sete placas de acrílico especial com 60 centímetros de espessura, coladas entre si por uma cola que tem a fórmula secreta criada especificamente para esta janela. Dá pra conhecer mais sobre o aquário e sobre o expo parque que o abriga aqui.

HARBERT BAGLIONE - POST ESPECIAL III

Se alguém acompanha o blog, sabe que a idéia era colocar no ar ainda na semana passada o restante dos posts especiais sobre os artistas que seguem expondo na Transfer, exposição que acontece no Santander Cultural, na capital gaúcha. Bem, o que posso dizer a respeito é que segue mais um post dos que tinha ficado devendo pra você, improvável visitante deste blog.

Prato do dia: Herbert Baglione.

O moço ocupa o que pra mim é um dos espaços mais nobres da exposição, a sala que fica ao fundo do primeiro andar do Santander Cultural, mais pessoal e convidativa para uma imersão no ambiente preparado pelo artista. Com mais de uma década de experiência em exposições no Brasil e por toda a europa, suas suas últimas exposições aconteceram no Museus Von der Heydt em Wuppertal, na Alemanha e na galeria "de Pury & Luxembourg" em Zurich, na Suíça.



Metaforizada no minimalismo de sua abordagem estética, as obras quase sempre refletem a frieza e competitividade humana e a interação homem/cidade/ambiente. Suas linhas curvas e o preto e branco compondo um mosaico cheio de significados define a falta de uma verdade absoluta gerada a partir da divergencia de opiniões da sua própria obra.

Pra encher linguíça.

Vossia é o primeiro livro sobre o trabalho de Herbert Baglione que acaba de ser lançado nos Estados Unidos pela FIFTY24SF Books. O livro é um apanhado dos melhores trabalhos do artista entre pinturas, murais, grafitti, instalações e arte de rua no período de 2003 à 2007.



Com capa dura e 96 páginas, o livro faz parte da mesma série que já publicou os trabalhos de artistas como Maya Hayuk, Sam Flores, Jeremy Fish, Matzu e Usugrow.

Pra saber mais sobre o trabalho de Herbert Baglione, dá pra visitar o blog do moço, o MySpace, o Flickr e o site oficial.

NINA MORAES - POST ESPECIAL II

A moça já ilustrou para revistas como Aplauso, Busca, Vista Skateboard Art, Type e já colaborou com o site Wooster Collective, talvez o mais importante site referência do grafitti mundial.
Faz parte do projeto Pictoplasma, que consiste num banco de ilustrações de artistas do mundo todo e do time de ilustradores da agência com sede em Atlanta, a Creative Farm.

Nina é gaúcha de Porto Alegre e atualmente mora no Rio de janeiro.

Com a leveza e a inspiração dos arabescos da art noveau, Nina segue na busca pela síntese da forma, seja nas intervenções urbanas, nas pinturas, desenhos em nanquim, objetos de madeira, pano ou papier maché. Criando formas essencialmente femininas que oscilam entre a delicadeza e a agressividade, muito do seu trabalho pode ser traduzido ( pelo menos pra mim ) através da série Freak Show, facilmente encontrada em paredes e muros da capital gaúcha. Freak Show retrata seres frágeis e tristes que revelam uma força magnética e sarcástica após um olhar mais atento. Nina usa pincel, o que ( entre outras coisas ) a diferencia de grande parte dos artistas de rua que encontraram no grafitti uma forma de expressão.



A moça de voz forte e mãos suaves já teve trabalhos publicados nos livros "Graffiti Brasil", de Tristan Manco e "Graffiti Woman", de Nicholas Ganz editados pela Thames & Hudson. Conheça.



Pra encher linguíça.

Aqui tem uma mini entrevista com a moça na revista TPM, onde fala um pouco mais sobre a sua busca, referências e sobre a exposição "Retratos de Ninar para Canções Desesperadas", que aconteceu no Rio de Janeiro faz algum tempo.

Aqui tu pode conhecer mais trabalhos da moça, inclusive algumas coisas da expo Transfer, que segue acontecendo no Santader Cultural em Porto Alegre e que gerou essa série de posts especiais. Não foi ainda? tá bobeando!

Ainda essa semana ( se tudo de certo ) mais posts especiais inspirados na expo Transfer, mostrando um pouco mais do trabalho do Herbert Baglione e do genial Lourenço Mutarelli.

TITI FREAK - POST ESPECIAL I

Faz tempo que acompanho o trabalho do moço paulista de 34 anos que batizado como Hamilton Yokota, atende pelo nick de Titi Freak. Descendente de japoneses e tendo o mangá como inspiração dos traços, Titi iniciou os trabalhos como habilidoso ilustrador e designer gráfico em agências de publicidade de Sampa e já colaborou com marcas como MTV Brasil, Adidas, Ellus, Eckó, Converse, Nike, Ezequiel...

Começou no grafitti em 1995, onde sua técnica e traço característico serviu para dar mais sofisticação ao grafitti paulistano, conhecendo também um universo onde pits e briefings não limitavam seu trabalho.


Conheci ao vivo o trabalho do moço numa expo na Galeria Choque Cultural, em Sampa, quase simultanemente com as expos nas galerias Fukugan Gallery do Japão e na Jonathan LeVine Gallery na Filadélfia. Abaixo, um video profile do Titi Freak que descolei no Imeem.



A tour pelo Japão foi registrada num blog, veja mais se for do tipo que se aprofunda nos assuntos.

Pra encher linguíça.

Aqui tem uma bio do Titi Freak feita para divulgar a expo que o moço fez na Jonathan LeVine.
A revista Zupi chegou a entrevistar o moço, que falou sobre seu estúdio, referencias e inspirações.

Aqui, o fotolog do Titi Freak.

Amanhã tem outra bio, esperaí que já volto =).

TRANSFER - O UNDERGROUND QUE VIROU MAINSTREAM

Até o final de semana passado não tinha tido ainda a oportunidade de visitar a expo Transfer, no Santander Cultural aqui em Porto Alegre. Foi no último sábado feio e chuvoso que acompanhado da namorada fiz um roteiro cultural totalmente casual e absolutamente fantástico por alguns dos principais espaços culturais da cidade.

A expo Transfer é organizada em quatro eixos diferentes ( Beautiful Losers, Intervencionistas, Mauditos e Street Fine Art ) e tem a curadoria de Lucas Ribeiro, Alexandre Cruz, Christian Strike e Fábio Zimbres, um dos maiores representantes da cultura underground brasileira, que entre 89 e 92 resenhou fanzines na coluna Maldito Fanzine da falecida revista Animal ( sinto tantas saudades ).

Prosseguindo...

Entre tantos trabalhos expostos, aconselho alguns de minha infinita e eterna preferência: Titi Freak, Nina Moraes, Lourenço Mutarelli e Herbert Baglione. Preparei um post especial que vou largando durante a semana falando de cada um desses artistas, começando hoje com o Titi. Enjoy!

ORELHAS VERMELHAS - ALGUÉM FALOU DE MIM, DE NOVO

Falaram do Blog lá no site do Baguete. Obrigado =).

SKYCEILING - TRATAMENTOS MÉDICOS "A CÉU ABERTO"

Criada pelo artista/businessman Bill Whiterspoon, o Skyceiling é uma janela virtual para espaços interiores que simula diversos tipos de exteriores e reduz significantemente o estresse de pacientes de radiologia. Simples assim.
Os leitores de ficção e fantasia já estão bem familiarizados com a idéia que já foi usada inclusive no Salão de Jantar de Hogwarts dos livros de Harry Potter. Dá pra saber absolutamente tudo sobre o projeto no site The Iowa Source Magazine.


No site da KruuFm tem um podcast bem bacana com Bill Whiterspoon onde ele conta um pouco sobre esse e outros projetos de sua empresa, a Skyfactory.

DECORAÇÃO GEEK II - PORQUE NEM OS NERDS SÃO MAIS COMO ANTIGAMENTE

1. Tapete Persa Puzzle. Uma das manifestações mais características da cultura e arte persa, que nasceu das modestas origens de tribos nômades, agora numa versão geek. Criado pela designer alemã Katrin Sonnleitner, o quebra cabeça gigante que simula um tapete Persa é produzido com uma mistura de diversos tipos de borracha sintética e natural e possui mais de 70 tipos de combinações de cores. O produto já é comercializado na alemanha e parece que deu tão certo que outros produtos usando o mesmo conceito já estão sendo desenvolvidos.


2. Papel de parede emissor de luz. Criado pelo designer Jonas Samson este papel de parede high-tech emissor de luz consegue passar totalmente desapercebido quando "desligado". O que levanta a dúvida... Quem desligaria uma coisa tão legal?
A tecnologia envolvida não foi revelada, mas o projeto não utiliza lâmpadas e pra mim lembra muito um trecho do livro Altered Carbon do Richard Morgan, que conta a história do Illuminum, um metal que tinha luz própria.


3. Zuse. Pra uma idéia que convenhamos, não é grande coisa, uma explicação que também não é grande coisa. É uma torradeira que imprime no pão de forma desenhos em símbolos baseados em pixel. A torradeira ( ? ) já vem com uma série de desenhos na memória para aqueles dias que você acorda não muito criativo.

4. Chuveiro musical. Com o controle/ducha o aspirante a rock star pode controlar o fluxo de água, cantar e ouvir suas mp3 favoritas. Por mais bobinha que a idéia pareça num primeiro momento, convenhamos que seria bem bacana ter um desses. Criada pela Inseq Design da Áustria o produto já é vendido em diversas partes do mundo.


5. Philips Daylight. Esse eu já tinha postado aqui no Blog. É bacana, ainda é peça conceito e se você quiser saber mais a respeito, clica aqui pra ver mais imagens e videos.


Pra encher linguíça.

De acordo com a Wikipedia a definição de geek é: Geek é uma expressão idiomática da língua inglesa, uma "gíria" que define uma nova geração de nerds, mais descolados, com interesses voltados para tecnologia e que não abdicam da vida social.

DECORAÇÃO GEEK I - PORQUE NEM OS NERDS SÃO MAIS COMO ANTIGAMENTE

Se tu tens um lava-lamp, um telefone do Homer ( o Simpsom ), lê a Wired e a Wallpaper, comprou um Mac, bebe café numa xícara com "sacadinhas" e já se sente o geek da semana, dá uma olhada na lista abaixo e conheça o que te faria sentir o geek do século.

1. Cortina com estrutura magnética. Criada por Florian Kräutli, um estudante suíço de design, a cortina tem um funcionamento bem simples e pode assumir várias formas. A cortina ainda não está em produção mas logo estará disponível para compra pela Droog Design holandesa. No site do Florian dá pra se inscrever e ficar sabendo quando o produto será finalmente lançado.


2. Cortinas ASCII. Essa eu não achei grande coisa, mas é geek, não dá pra negar.
A cortina simula a silhueta de uma árvore ( ótimo pra quem gosta de árvores ) através de códigos ASCII ( ótimo pra quem gosta de códigos ASCII ) estampados e irreconhecíveis a distância. Criada a mão pelo designer alemão Nienke Sybrandy, a cortina ainda não existe para venda.


3. Geek de fato.
Criada pela projectSTATIC! em 2005, a cortina é uma combinação de tecido, coletor de energia solar e materiais de emissão de luz. A cortina que durante o dia acumula energia solar e a noite se transforma num painel luminoso animado, nunca chegou a ser produzida para venda. Infelizmente vou ficar devendo as imagens ou videos do produto, pelo menos por enquanto.

4. Wallpeppr. Conceito criado pelo designer Carlo Jorges, a ferramenta é capaz de armazenar imagens de álbuns do Flickr e a imprimi-las através de uma impressora manual numa superfície qualquer, como paredes. Lembra dos scanners manuais? então, é parecido. Pelas informações que consegui, já pensam numa versão wireless da ferramenta que já tem previsão para ser produzida e comercializada.


5. Ripple Faucet. Fica até feio dizer que é uma torneira, mas é. Com o design inspirado no movimento da água, a torneira ( putz ) cria uma incrível relação visual com quem a utiliza através do fluxo e da temperatura da água que podem ser reguladas através de uma bolinha de metal. Criada pelo designer Peter H. Müller para a Touch 360 da Califórnia.


Em breve, a segunda parte deste post. Teu lava-lamp perdeu toda a graça, vai dizer?

THE SIMS - O SECOND LIFE DO FUTURO?

Não sou do tipo que perde muito tempo com games/videogames, e com exceção de um ou outro jogo que me manteve mais tempo interessado, a grande maioria perde o charme em uma ou duas horas de experiência.

Do dia 15 à 17 de Julho estará acontecendo mais uma edição do E3, evento que reúne as principais produtoras de de games do mundo, players de um mercado que movimentou em 2007 mais de US$ 9,5 bilhões e onde são divulgadas as principais novidades do setor, sobre tudo games para os novos consoles.

Está previsto para esta edição do evento, o lançamento da nova versão da franquia The Sims, que já vendeu mais de 90 milhões de cópias ( oficiais ) nos quase 8 anos desde seu lançamento. De acordo com a Eletronic Arts, desenvolvedora do game, a nova versão levará os personagens para uma situação de total liberdade, possibilitando aos avatares ultrapassar os ambientes fechados aos que eram confinados desde sua primeira versão.

Mas perae... liberdade total aos avatares? modo online? interação com o ambiente e objetivos não muito bem definidos? isso não é quase o conceito original do moribundo e quase falecido Second Life?

Preciso descrever mais a situação ou já conseguiram perceber a oportunidade que a Eletronic Arts tem nas mãos para os próximos anos?

BANKSY - ARTISTA E CONTRAVENTOR

Tudo começou em 1974, quando um homem de 33 anos chamado George Davis foi preso injustamente por um assalto que não cometeu ao Departamento de Energia de Ilford, nos arredores de Londres. Um amigo chamado Peter Chappell, convencido da inocência do amigo e inspirado nos controversos boletins policiais deu início a uma das primeiras campanhas sustentadas pelo grafitti da história. Em pouco tempo, e inspirando muitas outras pessoas a se juntarem ao protesto, os túneis, paredes e pontes de Londres foram tomados pela seguinte mensagem: 'G DAVIS IS INNOCENT'.

Tendo essa e outras histórias como inspiração é que nasceu a assinatura Banksy.

Banksy é hoje um dos mais conhecidos artistas undergrounds do mundo, nasceu em Yate, perto de Bristol em 1975 e não é muito difícil encontrar seus stencils pelas ruas de Londres. Ainda que como artista Banksy seja representado pelo descobridor de talentos Steve Lazarides, é na contravenção que sua assinatura ganha força e visibilidade mundial.

Um dos melhores exemplos de seu trabalho artistico/ativista aconteceu quando trocou 500 cds do primeiro ( e Deus queira último ) cd da socialite/despudorada/non-sense Paris Hilton por cópias adulteradas em 43 lojas da Virgin de Londres. O manifesto era a respeito dos abusos acontecidos na prisão de Guantánomo. Todos os cds foram vendidos e hoje são peça de colecionador.



Toda obra de Banksy baseia-se na aversão aos conceitos de autoridade e poder opressor, fazendo críticas sociais, políticas e comportamentais sarcásticas que criam quase sempre uma sensação de concordância e identificação com o observador. Entre suas intervenções mais famosas estão o American Museum of National History em Nova Iorque onde colocou alguns quadros seus sem que a segurança percebesse. O museu demorou semanas até perceber a brincadeira. O mesmo foi feito no British Museum e no Natural History de Londres, onde as obras acabaram incorporadas ao acervo.



Outra intervenção aconteceu na barreira do West Bank em Israel, onde pintou nove imagens que mostram um "outro lado" do muro.



Nesse final de semana parecem ter descoberto a identidade do moço artista, que fotografado na Jamaica, deu a seguinte declaração através de Lazarides para a revista Swindle: "Não tenho intenção de me revelar, meu interesse é em fazer meus desenhos aparecerem bem, não quero que eu apareça bem. Além disso, é uma aposta segura dizer que a realidade do que sou iria ser uma terrível decepção para alguns moleques de 15 anos por aí".

Os preços de algumas obras de Banksy alcançam valores assustadores em leilões especializados em arte como a Sothebys, onde uma obra sua intitulada Bombing Middle England foi vendida por mais de 102.000 libras em 2007. A peça mostrava aposentados jogando boliche com bombas. No mesmo dia foi publicada no site do artista uma foto do momento do arremate da peça com a seguinte mensagem:"I Can't Believe You Morons Actually Buy This Shit." Esse não foi o valor mais alto que uma peça sua alcançou.

A contravenção fez muito bem ao nome e carreira do artista. Em Bristol por exemplo, a prefeitura proíbe que os trabalhos de Banksy sejam removidos. Pelo jeito, a contravenção nunca vai ser realmente um problema para Banksy.

Pra encher linguíça.

Dá pra conhecer mais sobre Banksy e suas obras/manifesto no site do artista/contraventor/ativista, saber mais na Wikipedia, onde estão a descrição de todas as peças vendidas, seus valores e quase toda informação que se possa achar sobre o moço.

PS: A história de George Davis acabou bem, a ação chamou a atenção da Secretaria de Justiça da Inglaterra que inocentou Davis dois anos após sua prisão. Davis é casado e mora em Londres.

I-PHONE NO BRASIL - POST EM PRIMEIRA PESSOA

Dias atrás, enquanto esperava pela namorada no shopping Praia de Belas em Porto Alegre e não tinha muito mais o que fazer além de andar de um lado para o outro, acabei entrando numa das lojas claro em busca de alguma informação mais efetiva do que as encontradas no site da operadora a respeito da disponibilidade do I-Phone. Veja bem, sou do tipo que compraria o aparelho e inclusive já preenchi o pré-cadastro de interesse (?) no site da operadora, porém por comodidade ou falta de fé não sou do tipo que ficaria em filas ou enfrentaria grandes burocracias para possuir o gadget/celular/objeto de afirmação da Apple.

A verdade é que até agora evitei adquirir o aparelho em função dos boatos de que logo o mesmo estivesse disponivel aqui pelas terras de Cabral. Os boatos se confirmaram verdadeiros e até acredito ter feito bem em não ter comprado o aparelho desbloqueado, visto que ainda não se sabe ao certo de que maneira e que serviços estarão disponíveis nesses aparelhos.

Bem ... ( pausa típica de assuntos que se estendem )

Até agora a procura pelo aparelho foi recorde no mundo inteiro, chegando a registrar 13 mil pedidos de aparelhos por segundo na Inglaterra, derrubando o sistema da operadora que os comercializava.

Considerando todas as informações ( ou falta delas ) que se tem a respeito do assunto, vale o raciocínio:

1. Quem vai realmente se dar bem com a chegada do I-Phone no Brasil? A Claro que está oficialmente anunciando ser a primeira a comercializar o aparelho e que certamente não vai dar conta de suprir toda a demanda na época de natal ( ou alguém tem a inocência de acreditar que a Claro vai disponibilizar os aparelhos antes da época onde as vendas aquecem? ), ou a Vivo que vai lucrar muito com a possível ineficácia no suprimento das primeiras demandas por parte de sua concorrente direta?

2. Será que alguém já está pensando nas duas campanhas que a Claro obrigatóriamente vai precisar ter na manga para o lançamento do aparelho ( já que todos os lançamentos da Apple são precedidos por ações bombásticas ) e para um ajuste de brand caso a distribuição e disponibilidade do I-Phone pela Claro se transforme em outro case de fiasco?

3. Será que a demanda vai ser atendida? os boatos falam de mais de 100 mil pré-cadastros de interesse pelo I-Phone no site da Claro e mesmo na Inglaterra a principal operadora não parece ter recebido o total de aparelhos que haviam sido solicitados para venda na ápoca de lançamento do mesmo na europa.

4. Qual será o valor do aparelho que foi lançado tendo como uma das suas principais features um valor mais acessível? E que desculpa a Claro vai dar para vender o mesmo a preços absurdos?

5. Como a Vivo pretende atender a parcela provavelmente grande de clientes que insatisfeitos com o serviço da concorrente acabarão por migrar da Claro para outra operadora?

Dúvidas não faltam a respeito do lançamento do I-Phone aqui em Terra Brasilis, por enquanto o que se pode fazer é sentar e esperar o próximo capítulo da novela, ou melhor de Lost, se considerar a quantidade de boatos e incertezas contidas na trama.

WIDGET PARA TE FAZER SORRIR

As vezes tu ganha o dia só por causa de uma boa risada.

A ação viral criada pela Viral Factory de Londres atesta com louvor a teoria de que uma risada é contagiosa e ainda divulga o novo serviço de video chamada do Skype com uma ação de muito bom gosto.

A coisa toda é bem simples. Você assiste uma série de videos de pessoas que riem ao assistir os videos de outras pessoas rindo, a genialidade fica por conta de que as suas reações estão sendo filmadas pela webcam e entram na fila de videos para que outras pessoas também riam com você, literalmente.



Skype Laughting Chain é um widget que pode ser adicionado em qualquer site e num dia especialmente ruim pode ser a salvação.

O futuro da propaganda será cada vez mais criar experiências positivas e menos gravar mensagens pela sua exaustiva repetição, se é que tu me entende.

ORELHAS VERMELHAS - ALGUÉM FALOU DE MIM

Se você chegou aqui através do blog do Secco, bem vindo(a) =)
Se veio de outro lugar, precisa conhecer o blog do Secco.

CRAYON PHYSICS DELUXE

A algum tempo atrás, numa palestra que ministrei no Cefet de Pelotas onde falava um pouco sobre a minha visão para os próximos dez anos da publicidade e do design, mostrei um game chamado Crayon Physics Deluxe. Não deu outra, o pessoal enlouqueceu.


O game é um freeware baseado numa história infantil que o criador/desenvolvedor leu quando criança e que contava a história de um menino que desenhava seu mundo com um lápis encantado e que consiste na missão de levar uma bolinha vermelha até uma estrelinha amarela.

Toda a interação é feita através de formas que desenhadas pelo jogador reagem às leis da física e possibilitam o comprimento de cada uma das 7 missões possíveis na versão freeware, e que chegam a centenas na versão paga do jogo que vem inclusive com um editor de fases.

Sabe aquelas coisas que são melhores de ser vistas porque a explicação não faz justiça? Melhor mesmo é assistir o video no Youtube, ai embaixo:



O conceito do game foi criado num único dia ( sabe golpe de sorte? então ... ) e é finalista do Independent Games Festival.

A Kloonigames ( você ainda vai ouvir falar muito dessa empresa ) é quem comercializa a versão final do game que custava US$ 7 da última vez que fiquei sabendo e que disponibiliza uma versão trial para download.

A trilha sonora e a proposta visual do game são inacreditavelmente legais, enjoy!

PS: Na versão trial de download só funcionam as formas simples, pra criar carros, nuvens, bolas e afins você precisa da versão final do jogo, mas vale mesmo assim.